시스템
자캐 커뮤니티 개X이 망한이유.kbo의 시스템입니다. 공지 미숙지에 의한 불이익은 커뮤니티 측에서 책임지지 않습니다.
공지사항을 포함한 모든 문서는 수정 될 경우, 총괄 계정을 통해 안내됩니다. 
미니 이벤트

Real
KBO 올스타 2023 야바위

실제 올스타 경기 당일에는 진행을 하지 않습니다.
이날 실제 올스타전 경기 승자를 맞추는 이벤트를 진행합니다.
더 많이 정답을 맞춘 팀이 경기에서 '홈'을, 정답자가 적은 팀이 '어웨이'를 가져갑니다.
홈런 더비

홈런 더비 신청자에 한해 참여 가능합니다. 7OUT 제도.
진행 방법은 기본적인 경기 진행과 같으며 성공 시 홈런, 실패시 아웃 카운트가 하나 올라갑니다. 가장 많은 홈런을 쳐낸 사람이 올해의 우승자!
타구 멀리 보내기

파워 스탯을 이용해 진행되는 타구 멀리 보내기 이벤트입니다.
진행 방법은 기본적인 경기 진행과 같습니다. 가장 멀리 보내는 사람은 기분이 좋습니다. 다른 이득은 없습니다.
100m 달리기

주루 스탯을 이용해 진행되는 100m 달리기 이벤트입니다.
2D6다이스를 이용해 가장 빠르게 들어온 사람을 판정합니다. 먼저 들어온 사람은 기분이 좋습니다. 다른 이득은 없습니다.

 

기본 진행 안내

타임 라인 중계 시스템
다이스는 총괄진이 별도의 방에서 판정합니다. 결과에 따라 타임라인에 경기를 중계합니다.
해당 로그는 백업하고 후에 공개합니다.
하루 4이닝 진행
고정 시간 9시에 시작해서 기본 2회,4이닝까지 진행합니다. 11시가 되거나, 정해진 진도까지 나가면 진행을 종료합니다.
투수 이닝 수 제한
팀에 소속된 투수의 숫자에 따라 이닝/상대 타자 수를 공평하게 N/1합니다. 모든 인원이 경기에 참여할 수 있도록 하기 위함입니다. 
경기 진행 시스템

매치
투수와 타자의 선언 이후 판정으로 진행됩니다. 3명이 아웃되면 이닝이 교체됩니다.

투수의 투구 선언
투수는 로케이션과 구종을 골라 본인 팀의 MPC에게 전달합니다.

■ 로케이션
스트라이크/볼/견제 택1
■ 구종
패스트볼(직구)/브레이킹볼(변화구) 택1

이후 총괄계가 성공 여부 판정. 성공 시, 원하는대로 공이 들어가고 카운트에 반영됩니다.
타자의 타격 선언
동시에 타자는 타격 여부와 타이밍을 본인 팀의 MPC에게 전달합니다.

■ 타이밍
빠름/중간/느림 택1

패스트볼-빠름 / 브레이킹볼-느림으로 타격 타이밍 일치 시 자동 성공처리 됩니다.
중간 선택시 일반 판정. 타이밍 불일치 시 헛스윙으로 스트라이크 카운트가 올라갑니다.

번트는 특수 행동 처리합니다. 판정 시 스탯의 영향을 받지 않습니다.
타구 판정
타격 타이밍 일치, 혹은 일반 판정 성공시 타구질과 방향을 총괄계가 판정합니다.
판정에 결과에 따라 타구 종류와 방향이 달라집니다.

주루 및 수비
투수와 타자 외의 인물은 아래와 같은 행동을 할 수 있습니다.

수비 시도
타구 방향에 해당하는 인물이 수비를 시도할 수 있습니다. 총괄계가 결과에 따라 안내합니다.
판정을 통해 포구/송구 여부를 결정합니다. 수비 스탯의 영향을 받습니다.
도루/주루 선언

투구/타격 판정 시 주자가 있으면 도루/주루 선언이 가능합니다. 해당 선언은 각 팀별 서클로 진행합니다. (진행계 태그 필수.)
스탯


제구
내가 원하는 공을, 원하는 곳에 투구할 수 있는 투수의 능력.
투구 성공 범위를 확대하여 실패 확률을 줄입니다.
구위
투구하는 공이 가진 위력으로, 구속과 무브먼트 등의 출중함.
투구 판정에 수정치를 더합니다.
파워
기본적으로 타자가 가진 타격하는 힘, 그자체. 선구안 혹은 컨택 능력은 스탯으로 구현되어있지 않습니다.
타격 성공에 수정치를 더합니다.
주력
타자의 스피드와 주루 플레이 센스 등의 종합치. 작전 수행 혹은 주루 판정 시에 수정치를 더합니다.
수비
선수가 가지고 있는 수비 능력. 수비 시도 판정에 수정치를 더합니다.